Carmel Hassan Tecnología, Diseño y Sociedad

CategoríaUser Experience

Diseño persuasivo, diseño alienante

Habrás escuchado una y mil veces que el diseño de interacción tiene que ser persuasivo, convincente, emocionante, tiene que motivar e influir en nuestra decisiones a la hora de interactuar con un producto o servicio. It’s about understanding the emotions that influence people’s behavior and decision-making, and then acting on that information to design compelling user interactions El objetivo del...

Building your own tools with existing software

I’m sure you’re sick to death to hear whether designers should learn to code or not. To me, coding skills have let me create my own designer toolkit by reusing and extending current software tools. Have you ever imagine how cool would be to become your own user while developing a solution? At the moment there are thousands of open-source apps available for anyone to improve them. Some of them do...

From UX to Product Design

You may have read the article published by Eric Eriksson explaining the meaning of Product Design from the perspective of other ux-related roles such as Interaction & UX Desginers, Animation Designers, User Researches, Data Analysts, Prototypers (I love this one) and Business Strategists. He states that Product Design is the whole process I remember that when we started talking about UX, UX...

Always solving the same problem: data model vs mental model

Information design is one of the most interesting fields to me that relates with the User Experience. How users perceive and understand the information based on what we show them and how they interact with it, it is like trying to create a language that goes beyond the interface and the standards. It is challenging and, sometimes, uncertain. However the other day I had a déja vu while one of my...

Prueba de diseño en Cinefilica

Así de chulo me está quedando el nuevo diseño de Cinefílica, pero tengo mis dudas sobre si publicarlo. El layout responsivo funciona pero me está dando muchos quebraderos de cabeza para encajar ciertas cosas. Quitarme de un plumazo la navegación es un decisión muy radical. Si bien podría confiar en la página de inicio como distribuidor de contenido y potenciar el buscador (y sus resultados) para...

Usando Axure para definir interacciones con contenido dinámico

No soy la persona más fan del mundo de Axure, me parece complicado y anticuado. Axure es una herramienta de prototipado, una de las más populares y una de las potentes. Pero sigue estando muy orientada a interfaces web sin embargo No resuelve bien el diseño de web responsivo Las animaciones son programáticas (no hay timeline de animaciones) Las animaciones y los estados de los paneles dinámicos...

No more UX Teams

Last 1st of April I gave a talk titled UX for Developers. Although I struggle with anything that sounds patronising with new insiders – UX is the same thing for everybody – I thought that approaching the User Experience in a developer fashion was an interesting topic. Some days later, I’m still hesitating of any role demarcation of UX exclusively, and the thing that makes me...

UX for Developers

UX for Developers Con muy poco tiempo para escribir pero con muchas ganas de compartir las slides que usé en mi presentación ‘UX for Developers’ en el Women Techmakers celebrado en Málaga el pasado 1 de Abril. ¿Sabríamos distinguir un producto (bien) diseñado de uno que no lo está? La tecnología cambia, evoluciona y las demandas y expectativas de los usuarios nos exige ser capaces de desarrollar...

Resumen de la charla ‘Mainstream UX’

Debe ser que estoy en un momento esencialista o cyborg, que últimamente disfruto de una forma más directa de la creación tecnológica a través de la filosofía. Pensándolo bien creo que siempre ha sido así, es decir, si algo en común tiene creer que los computadores, sistemas, aplicaciones, productos digitales, etc. deben ser diseñados para que las personas que los usan tengan una buena experiencia...

Side Projects

I think everybody should have at least one side project.   It forces you to think in the consequences of your decisions and assume the responsability of sucess or failure It keeps you focused on looking for the perfection while you have to be aware of being pragmatic. It helps to balance a good design and a good implementation Side projects are personal, so you learn the importance of being proud...

Carmel Hassan Tecnología, Diseño y Sociedad

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