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Lo peor es creerque se tiene razón por haberla tenidoo esperar que la historia devane los relojesy nos devuelva intactos al tiempo en que quisiéramosque todo comenzase. José Ángel Valente Comienzo este segundo capítulo de connecting.the.dots para comentar algunos enlaces publicados en el pasado que todavía me hacen pensar. La poesía de Valente resuena en… Continue reading

Google Design como recurso de aprendizaje

Si hay un recurso web que considero imprescindible tanto si deseas desarrollar algo para móviles como si sólo quieres aprender algo útil sobre diseño o programación es el portal de la plataforma Android.

Ya en el pasado enlacé alguna de sus buenas prácticas dirigidas a desarrolladores, pero no hay duda de que en este portal hay muchos más recursos útiles. Y es que, en general, las guías de estilo de las diferentes plataformas nos enseñan mucho más que directivas, sino los principios fundamentales de diseño en los que se basan los nuevos paradigmas de interacción y experiencia de usuario desde la capa visual hasta la construcción de la arquitectura.

En este caso Android, en sus secciones de Design, Development y Distribute, estructura unos contenidos valiosísimos para apreciar los detalles y los conceptos básicos con los que trabajar cuando te enfrentas a un desarrollo móvil (o casi de cualquier tipo si sabes abstraerte bien).

Si aún no has navegado por su web donde fundamentan las bases del lenguaje visual Material Design, te recomiendo que empieces por ahí ya que éste puede aplicarse a cualquier plataforma y detalla con infinidad de ejemplos múltiples principios de diseño.

Igualmente importante es la sección de estilo y patrones, la sección de training de desarrollo y los contenidos esenciales sobre la distribución de apps.

A veces me parece necesario no acumular demasiada cantidad de recursos, webs, libros, etc. para poder focalizarte en una sola cosa, sencilla, directa y bien estructurada sobre todo cuando el objetivo es aprender. La documentación de Android en este caso es un ‘gustazo’ no como la de iOS que en mi opinión sólo usa la verborrea para destacar de forma inconsistente y desestructurada algunos de sus iluminados principios de diseño. Pero quién soy yo para criticar al gran Ive o a su equipo…

Creo que mi apuesta queda bastante clara, más aún viendo cómo de bien le sientan los años a Android y lo bien que está madurando. Prueba de ello es la reciente salida de Android Studio 1.0, que pasó de la beta recientemente y se presenta como un entorno de desarrollo completo el cual espero trastear en profundidad en breve.

Cómo crear una librería de recursos con Pencil

Si ya conocéis Pencil y os preguntáis cómo podríais definir vuestra propia librería de componentes para crear GUI en este tutorial hacemos un repaso de los pasos a seguir. Hay dos formas de conseguir nuestra propia librería Haciéndolo bien Haciéndolo rápido Como para hacerlo bien ya existe una buena documentación en la web de la herramienta vamos a explicar… Continue reading

¿Qué hay detrás de tu estrategia de experiencia de usuario?

Hoy me gustaría compartir qué tipo de información trato de comunicar cuando escribo la Estrategia de Experiencia de Usuario (UX Strategy) de un nuevo producto o proyecto que queremos empezar a desarrollar. Generalmente esta UX Strategy se enmarca dentro de la estrategia general del proyecto por lo que cosas como la justificación del caso de… Continue reading

Personas: manteniendo el diseño centrado en el usuario

Últimamente estoy trabajando en al definición e investigación de Personas para el proyecto en el que trabajo, de ahí mis dos últimos posts (libros y UXser Stories), y debo confesar que no me está resultando un trabajo nada fácil. Por una parte me encuentro con muchos escépticos (sobre UX en general, y Personas en concreto),… Continue reading

Experiencia de Usuario para Desarrolladores

Si alguno de vosotros se ha preguntado como desarrollador qué debe saber o conocer sobre el diseño de Experiencia de Usuario, qué es el Diseño de Interacción o el Diseño Visual y qué tiene que ver todo esto con el proceso de desarrollo, le recomiendo este vídeo y los siguientes enlaces:

Espero que os resulten útiles.

Design Studio – más que una herramienta

La técnica de Design Studio ha sido introducida por primera vez en el contexto de desarrollo ágil como una herramienta de colaboración para ideación de soluciones mediante sketching. Con el paso del tiempo, he tenido la ocasión de poner esta técnica en práctica en múltiples ocasiones con equipos de diferente naturaleza: programadores y diseñadores, analistas… Continue reading

Técnica de Card Sorting con UXSORT 

Otra semana más publicamos un nuevo vídeo para nuestro canal de UX en Training Bubbles, esta vez hablaremos de Card Sorting y de una de las pocas herramientas existentes para escritorio: UXSORT. UXSORT es una herramienta gratuita disponible para Windows que nos facilitará la ejecución de la técnica Card Sorting, imprescindible para definir buenas arquitecturas de la información centradas en las necesidades… Continue reading