Carmel Hassan Tecnología, Diseño y Sociedad

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Diseño persuasivo, diseño alienante

Habrás escuchado una y mil veces que el diseño de interacción tiene que ser persuasivo, convincente, emocionante, tiene que motivar e influir en nuestra decisiones a la hora de interactuar con un producto o servicio. It’s about understanding the emotions that influence people’s behavior and decision-making, and then acting on that information to design compelling user interactions El objetivo del...

En un mundo de máquinas, sólo la cultura nos salvará

Miedo es lo que a muchos produce la idea de que las máquinas, cada vez más inteligentes, nos puedan sustituir de una vez por todas. Últimamente se habla mucho de cómo la Inteligencia Artificial y el análisis de datos masivos van a marcar una nueva era que impactará por supuesto en nuestros trabajos. Coches que se conducen solos, servicios digitales que conversan, detección de enfermedades...

¿Te gusta tu forma de trabajar?

Escuchar a Jason Fried es siempre inspirador. Para mí es esencial volver a sus ideas cada vez que me replanteo cuál es la filosofía de trabajo con la que más me siento identificada. La que nos transmite en sus libros Rework, Getting Real y Remote es una referencia para mí. Leer cualquiera de sus ensayos es imprescindible si tú también quieres recordar las ideas fundamentales sobre el cómo...

Social Design

Has the design a social mission? Personally, I believe that art has nowadays a strong commitment with our society; more than ever an artist cannot afford be a purely contemplative being. Should the design follow the same trend? Blanksy, an artist that I love by his compromise with the need of denunciation and critic, has an important presence in the Wall of Shame built in Palestine. Apparently...

Carmel Hassan Tecnología, Diseño y Sociedad

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