Carmel Hassan Tecnología, Diseño y Sociedad

CategoríaUser Experience

Interfaz de línea de comandos: ¿un paradigma poco popular?

Han pasado ya unas cuantas semanas desde que empecé en mi nuevo trabajo y tenía muchas ganas de hablar de unos cuántos temas que han ido surgiendo durante todo este tiempo.  Uno de los que más interés me está causando, debido a su estrecha relación con la Interacción Persona-Ordenador (HCI) es el de las Interfaces de Línea de Comandos (CLI) y lo usable (o no) de su diseño. No es éste un tema...

El diseño móvil como parte de la experiencia: la importancia del contexto.

El diseño móvil como parte de la experiencia: la importancia del contexto. designit-es: El pasado fin de semana nuestra compañera Ester Serrano dio una charla durante la primera edición del MaterialFest, un evento de diseño digital en Cádiz que cataliza los dos elementos clave que forman cualquier Startup: Diseño y Desarrollo. El evento en sí fueron 12 horas intensivas de… Yo estuve allí...

¿Qué hay detrás de tu estrategia de experiencia de usuario?

¿Qué hay detrás de tu estrategia de experiencia de usuario? carmelhassan: Hoy me gustaría compartir qué tipo de información trato de comunicar cuando escribo la Estrategia de Experiencia de Usuario (UX Strategy) de un nuevo producto o proyecto que queremos empezar a desarrollar. Generalmente esta UX Strategy se enmarca dentro de la estrategia general del proyecto… Carmel Hassan Montero...

Interfaces de usuario en el ámbito sanitario

Diseñada para la salud Este viernes 23 de Mayo participé en el evento de UXSpain para hablar de Interfaces Usuario en el ámbito sanitario. Me ha hecho una enorme ilusión asistir a este evento un año más y en esta ocasión como ponente para introducir un tema como el de la Experiencia de Usuario en la Industria Tecnológica Sanitaria a la que llevo dedicándome casi 5 años. Nervios a parte, intenté...

User Feedback

¿Cuándo fue la última vez que hablaste con un usuario? ¿Has improvisado alguna vez una reunión para enseñarles algún concepto en el que estabas trabajado? No siempre se tiene la oportunidad de planificar una sesión de testing formal ya sea por la falta de tiempo, de recursos, o la inaccesibilidad de los usuarios. Sin embargo, hay veces en los que ‘secuestrar’ usuarios durante un...

Cross-experience Design – una aproximación

Cuando pensamos en diseñar para múltiples plataformas generalmente atendemos al sentido común que nos dice que el diseño debe adaptarse a la plataforma, a su tecnología y sus recomendaciones específicas de diseño. Sin embargo, si pusiéramos atención al factor humano y muy a pesar de los detractores del “No se diseñan experiencias”, me resulta inevitable pensar que existe un matiz diferente si...

Personas: manteniendo el diseño centrado en el usuario

Últimamente estoy trabajando en al definición e investigación de Personas para el proyecto en el que trabajo, de ahí mis dos últimos posts (libros y UXser Stories), y debo confesar que no me está resultando un trabajo nada fácil. Por una parte me encuentro con muchos escépticos (sobre UX en general, y Personas en concreto), que vienen a ser principalmente los responsables de conocer las...

One design to rule them all?

Today I wanted to get some clarity about a way to efficiently approach the UX design when targetting multiple mobile devices. You know, to deserve my holidays. During my research, I’ve needed to take apart aspects like the Interaction design and get focused only on the very basic initial challenge: the app structure and navigation. I’ve also centred the research within the smartphone scope by...

Carmel Hassan Tecnología, Diseño y Sociedad

Entradas recientes

Comentarios recientes

¡Suscríbete!

Introduce tu correo electrónico para suscribirte a este blog y recibir notificaciones de nuevas historias.

Categorías

Archivos

Meta