Carmel Hassan Tecnología, Diseño y Sociedad

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Cómo adoptar un proceso de diseño centrado en el usuario en equipos ágiles

Es bastante común en las empresas de desarrollo tener equipos enteros trabajando mediante metodologías ágiles mucho antes de incorporar ningún rol especializado en Experiencia de Usuario. Incluso cuando cuentan con Diseñadores Gráficos, los referentes clásicos en prácticas como Scrum o Kanban no son muy explícitos en cómo o cuándo deben participar dichos roles durante el proceso. Cuando estos...

The Role of Iterative Usability Evaluation in Agile Development: A Case Study :: UXmatters

The Role of Iterative Usability Evaluation in Agile Development: A Case Study :: UXmatters The agile approach to software development has significant impacts on the practice of user-centered design (UCD), including usability evaluation. To better understand the role of iterative usability evaluation during agile development, we recently conducted a study whose focus was the usability evaluation...

User Feedback

¿Cuándo fue la última vez que hablaste con un usuario? ¿Has improvisado alguna vez una reunión para enseñarles algún concepto en el que estabas trabajado? No siempre se tiene la oportunidad de planificar una sesión de testing formal ya sea por la falta de tiempo, de recursos, o la inaccesibilidad de los usuarios. Sin embargo, hay veces en los que ‘secuestrar’ usuarios durante un tiempo limitado...

Kim Goodwin – Using Scenarios to Design Intuitive Experiences

Kim Goodwin – Using Scenarios to Design Intuitive Experiences Este fin de semana me estaba poniendo al día con algunos de los podcasts de 2013 de la UIE, sitio de gran referencia que reúne a muchos de los mayores expertos internacionales sobre UX. El que aquí os dejo “Usando escenarios para diseñar experiencias intuitivas” (Junio, 2013) me ha resultado especialmente interesante por su claridad...

Historias de Usuario

As a designer, I want to read meaningful user stories that talks about real people with real expectations and goals to achieve when using your software. ¿Por qué tus user stories no me dicen nada? Debo confensar que no soy una gran apasionada de Scrum. Generalmente mi desagrado no viene por los principios del desarrollo ágil y su manifesto, sino por quienes lo practican y evangelizan sin querer o...

Tips for Structuring Better Brainstorming Sessions

Tips for Structuring Better Brainstorming Sessions

By Catriona Cornett
Related link to this resource: Design Studio – más que una herramienta

Carmel Hassan MonteroI’m UX/Product Designer at Ebury. I have a caotic side project called Cinefilica and founded the most interesting tech community in Málaga Yes We Tech.

Design Studio – más que una herramienta

La técnica de Design Studio ha sido introducida por primera vez en el contexto de desarrollo ágil como una herramienta de colaboración para ideación de soluciones mediante sketching. Con el paso del tiempo, he tenido la ocasión de poner esta técnica en práctica en múltiples ocasiones con equipos de diferente naturaleza: programadores y diseñadores, analistas y expertos de dominio, sólo...

UX in Scrum

I’m not an expert in Scrum methodology, but after working and collaborating for 3 years as part of a Scrum team, here are some ways we’ve a got to introduce User Experience practices into agile development: Getting User Stories talk about real people and needs (Personas) Getting Epics talk about user scenarios Product backlog grooming on Design Studio’s sessions One sprint ahead for...

Agile UX Research Practice in Android

In the Android UX team, it is critical to get user feedback frequently and consistently so that we are able to iterate and develop the best-in-class designs for our users. We will discuss how the team applied “”Pulse Studies”“ (iterative research sessions) in order to put new ideas, designs, and concepts in front of users on a regular basis; it requires minimal advance planning, it can have...

¿Cómo desarrollarías para hacer aplicaciones que a la gente le encante usar?

Conocer las prácticas fundamentales del Diseño Centrado en el Usuario (DCU), como desarrollador, diseñador, o manager, es el primer paso para conseguir invertir los esfuerzos del desarrollo en crear aplicaciones que de verdad supongan un valor para las personas que van a usarla. Esas personas, los usuarios, transformarán nuestra visión convirtiéndose en aliados para reducir incertidumbre y como...

Carmel Hassan Tecnología, Diseño y Sociedad

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