Carmel Hassan Tecnología, Diseño y Sociedad

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Tiene sentido definir un término como la Experiencia de Usuario

La Experiencia de Usuario (UX) es una disciplina holística, lo es todo, es el alfa y el omega, el principio y el fin, el caos y el orden y si le preguntas a un diseñador de UX te dirá que “cualquier cosa que hagas tú que no haya hecho él NO es UX”. Somos así. UX es un término difícil de definir y, sin embargo, después de tantos años, me sigo encontrando con el mismo problema cuando...

Building your own tools with existing software

I’m sure you’re sick to death to hear whether designers should learn to code or not. To me, coding skills have let me create my own designer toolkit by reusing and extending current software tools. Have you ever imagine how cool would be to become your own user while developing a solution? At the moment there are thousands of open-source apps available for anyone to improve them. Some of them do...

Prueba de diseño en Cinefilica

Así de chulo me está quedando el nuevo diseño de Cinefílica, pero tengo mis dudas sobre si publicarlo. El layout responsivo funciona pero me está dando muchos quebraderos de cabeza para encajar ciertas cosas. Quitarme de un plumazo la navegación es un decisión muy radical. Si bien podría confiar en la página de inicio como distribuidor de contenido y potenciar el buscador (y sus resultados) para...

UX for Developers

UX for Developers Con muy poco tiempo para escribir pero con muchas ganas de compartir las slides que usé en mi presentación ‘UX for Developers’ en el Women Techmakers celebrado en Málaga el pasado 1 de Abril. ¿Sabríamos distinguir un producto (bien) diseñado de uno que no lo está? La tecnología cambia, evoluciona y las demandas y expectativas de los usuarios nos exige ser capaces de desarrollar...

Resumen de la charla ‘Mainstream UX’

Debe ser que estoy en un momento esencialista o cyborg, que últimamente disfruto de una forma más directa de la creación tecnológica a través de la filosofía. Pensándolo bien creo que siempre ha sido así, es decir, si algo en común tiene creer que los computadores, sistemas, aplicaciones, productos digitales, etc. deben ser diseñados para que las personas que los usan tengan una buena experiencia...

Side Projects

I think everybody should have at least one side project.   It forces you to think in the consequences of your decisions and assume the responsability of sucess or failure It keeps you focused on looking for the perfection while you have to be aware of being pragmatic. It helps to balance a good design and a good implementation Side projects are personal, so you learn the importance of being proud...

El contexto del usuario

El hombre de la foto fue mi taxista hacia el Aeropuerto de Hong Kong. Le pedí si podía fotografiarle y me dejó con la condición de que él no saliera identificado. Usaba hasta 5 teléfonos móviles, uno con peticiones entrantes de diversos hoteles, otro con las peticiones del radio taxi, otro con el resultado de la actividad de apuestas, otro para recibir llamadas con un listín de contactos y el...

Wearing a wereable

Hace un mes me compré un (nuevo) smartwatch. – En realidad iba a ser un regalo, pero como siempre me pasa, acabó siendo un autoregalo y una promesa de un regalo mejor). El modelo es el LG G Buddy en negro con Android Wear, algo muy básico que conseguí por 99€, un precio razonable para experimentar. – Sí ya sé, vaya birria de regalo, qué le vamos a hacer… Por sus características, es un...

Interfaz de línea de comandos: ¿un paradigma poco popular?

Han pasado ya unas cuantas semanas desde que empecé en mi nuevo trabajo y tenía muchas ganas de hablar de unos cuántos temas que han ido surgiendo durante todo este tiempo. Uno de los que más interés me está causando, debido a su estrecha relación con la Interacción Persona-Ordenador (HCI) es el de las Interfaces de Línea de Comandos (CLI) y lo usable (o no) de su diseño. No es éste un tema...

El final de una etapa, el comienzo de otra

El próximo día 28 de Febrero, además de celebrar el día de la patría (andaluza), diré adiós a CSC (iSOFT Sanidad) tras una etapa de 5 años y medio trabajando como Diseñadora de Interfaces de Usuario y consultora de UX para el sector sanitario. Como siempre, lo que me empuja es la motivación y la ilusión de un nuevo proyecto de la mano de ITRS Group que, como ya anunció en prensa, ha tenido a bien...

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